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女?だらけのドラクエ5
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ボス攻略 **ミンク** 必殺技…顔面騎乗放屁 施設から脱出する時に戦う、最初のボス。 レベル上げもほとんど出来ない状態でのボス戦なので、苦戦する可能性が高い。 攻撃は基本的な攻撃や全体攻撃、それと必殺技を持つ。 必殺のダメージは中々高く、ミントが5~6個必要になる事も。 シルクの「行きますっ!」の威力が高いので、シルクに攻撃を任せてテルは回復するのも良いかもしれない。 **アミル** 必殺技…顔面騎乗放屁 洞窟を抜ける先で戦う、シルクの友達。 事前にレベル上げが出来るので、5レベルくらいまで上げておくと多少ラクに戦える。 魔法のネックレスを装備していて、防御力が異様に高い。 2~3ターン目でテルが「考える」を使えるようになるので、それを使うとネックレスを盗むか壊すかの選択肢が出る。 盗もうとすると手痛い反撃を受けるが、壊すと物理攻撃が効くようになる。 必殺技の威力もなかなかで、事前にザコ敵からミントを沢山盗んでおきたい。 **グラス** 必殺技…植物を操る能力+スカート閉じ込め 3人パーティーでの初めての戦い。 敵は攻撃力が高く、特にすかしっぺと必殺技はかなりの脅威。 スティアとシルクは打たれ弱く、すかしっぺでHPを削られた所に必殺技を喰らうと即悶絶しかねない。 シルクに「がまんっ!」を覚えさせておくと多少楽になる。 多少時間はかかっても、回復を怠らずダメージを与えていくのが良いと思われる。 **くるみ** 必殺技…痺れ薬、顔面騎乗放屁 食事に痺れ薬を入れ、シルクを倒そうとした少女。 最初は一方的に嗅がされてしまうが、途中でテルが助けに来る。 「考える」を使うことができ、考えた後に「盗む」を使うと痺れ薬の解毒薬を盗みシルクの痺れを取る事が出来る。 テルは癒しの杖が使えるので、MPは無駄使いせずにシルクに攻撃を任せ、通常攻撃と回復で戦うのが良いと思われる。 必殺の威力は高く、シルクが悶絶するとゲームオーバーなのでこまめに回復したい。 **アリエッタ** 必殺技…中々逃がさない顔面騎乗放屁 シルク一人での戦闘で、序盤最強のボスだと思われる… 基本的な攻撃力はさほどではないものの、あまりに強烈な必殺技を持つ。 一度喰らうと、「あばれる」「落ち着いて対処」「思い切って反撃」の3種類の選択肢が表示され 相手の攻撃に合った対処をしない限り延々と嗅がされ続けてしまう。 思い切って反撃で相手の行動と合った場合は逆にダメージを与えて脱出できるが、失敗した時のダメージは他の二つよりも高い。 新しく覚えた「深呼吸」を使い、回復しながら戦うと良いだろう。 また、「がまんっ!」も必須と言える。 **キッシュ** 必殺技…お尻を押し付けての5連続放屁 3人での戦闘となるがテルは捕われていて動けない。 シルクが「考える」を使うことが出来、使うと「盗む」を使えるようになる。 「盗む」を使うとテルを拘束する鎖の鍵を盗みテルを開放できるが、シルクはダメージを受けてしまう。 必殺技は多段ダメージタイプで、防御力の高いテルは大ダメージとまではいかなくても、 スティアは必殺技1撃で悶絶してしまう可能性もある。 テルが悶絶するとゲームオーバーなので、回復する相手を間違えないようにしていきたい。 **ばにーさん** 必殺技…濃いオナラ+固定する能力 ほのかを加えて4人での戦闘になる。 (ほのかはHPが減った状態なので注意) 強烈な全体攻撃と必殺技を持ち、特に必殺技は「ガス地獄」という特殊な状態異常にさせられてしまう。 「ガス地獄」は治りにくく毎ターンのダメージだけでなく攻撃力も下がるので、注意が必要。 特に特殊な操作が必要なボスではないが、その分攻撃力が高い。 **ルーナ** 必殺技…お尻に押し付けての強烈な放屁 カナリア達での初めての戦闘。 Bランクを統括するという物凄い強いボスだが、カナリア達も非常に強く、特に防御とHPが高いので負ける事は少ないと思われる。 カナリアは攻撃、回復、眼差しでのサポートを、アルは全力攻撃などで攻撃を。 そしてリムは新しい技での戦いが基本となると思う。 毎ターン10%づつ上昇する「必殺ゲージ」と言う物があり、30%以上だと「0距離大放屁」50%だと「必殺技」を使うことが出来る。 必殺技を使うと、必殺ゲージを50%消費してしまうが、その威力は他の攻撃の比ではない。 また、70%以上、100%以上溜まった状態で必殺を使うと、それぞれ違った追撃を行い、更にダメージを多く与える事が出来る。 **クルル** 必殺技…トリモチで相手を拘束してからの顔面騎乗放屁 ルーナのサポートをしている女の子だけあり、トリモチでの拘束をよく使ってくる。 トリモチはアイテムでの回復が不能で長い間行動に制限がかかるので非常に厄介。 必殺技はそこまで威力はないものの、トリモチを食らった状態で必殺技を喰らうと、強烈な追撃をお見舞いされてしまう。 トリモチ追撃を喰らうと、ほのかですら1撃で悶絶しかねない威力で、しかも注意のしようがない。 しっかり回復し、ダメージを与えられる時はMPを惜しまずダメージを与えた方が良いと思われる。 **アミル(再戦)** 必殺技…大きなお尻で押しつぶしながらの放屁、特に苦手なガスを探りそれを連発 シルクの友達、アミルとの再戦。 前回とは比較にならないほど強くなっている。 攻撃力とHPが高く、必殺技はスティアが嗅げば悶絶は避けられないかもしれない。 「風の加護」もしくはほのかの「かばう」で回復役のスティアを悶絶させられないようにしよう。 アミルにある程度ダメージを覚えると、シルクが新しい技を覚える。 「ちゃーじ」と「ひっさつわざ」で、ちゃーじを使った状態で技を使わないでいると、オナラを我慢したターン数が毎ターン表示される。 ターン数が5を超えると「ひっさつわざ」が使えるようになり、とんでもないダメージを敵に与える事が出来る。 我慢したターン数が多ければ多いほどダメージが上がり、10ターンを超えると更に追撃でダメージの割合が増す。 20ターン以上溜めれば、アミルを1撃で落とすことも可能かもしれない。 しかし、オナラを貯めている時にシルクが技を使ってしまったり、動けなくなる状態異常を喰らったり、悶絶してしまう事で 溜めたターンが解除されてしまうので注意。 **クローバー** 必殺技…マジックでのイリュージョン、大きくなったオシリからの脱出。 アミルを自らのガスで躾けていた組織の幹部。 アミルを躾けたと言うだけあり、とんでもない威力の必殺技を持つ。 スティアはもちろん、へたをするとシルクですら1撃で悶絶させられてしまう事がある。 必殺技で悶絶させられると、巨大なお尻をグニグニ押し付けられてしまう。 シルクのひっさつわざが非常に有効だが、MPにダメージのある放屁でちゃーじを解こうとする事があるので注意。 **スペード** 必殺技…すかんくばーすと・だいれくと 北側の施設の幹部。 格闘能力に長け、攻撃力も高い。 カナリア達が戦うので苦戦しにくいと思うが、思わぬ所で大ダメージを受ける可能性があるので注意。 攻撃方法は状態異常のあるにぎりっぺと威力の高い必殺技に注意する…と、今までどおりだが 素早い動きでリムの必殺技を100%回避する。 一度回避されると、カナリアが「羽交い絞め」というスキルを使えるようになるので、 羽交い絞めと必殺技を同時に使うことで必殺技を決める事が出来る(カナリアにも少しダメージ) 羽交い絞めのみ使うと手痛い反撃を受けてしまう。 **ソーマ** 必殺技…臭いを嗅ぐほどに威力の上がるガス+顔面騎乗放屁 ブレイズの施設の幹部、ハートの下僕で極度のM。 その性格ゆえかHPが異様に高い。 シルクがちゃーじしていても、顔を尻にうずめて無理やりガスを嗅ぎ、ちゃーじを解くと同時に自分の攻撃力を上げてくる。 ひっさつわざを嗅がせすぎると、感じているようなメッセージが表示される。 こうなると、高威力の必殺技を連発してくるので、シルクのひっさつわざはここぞという時まで残し、 「いきますっ!」等で戦った方がいいかもしれない。 長期戦でこつこつとダメージを与える戦いがよいかもしれない。 **ハーティス** 必殺技…嗅がせるほどに威力が上がるガス+顔面騎乗放屁、少しHぃ責め ブレイズの施設の幹部。 オナラを嗅がせる事に快感を感じる極度のS。 以前にテルとシルクを気絶にまで追いやった因縁の相手。 ソーマの逆のような性能で、長引けば長引くほど、必殺技を使えば使うほどハーティスの攻撃力が上がっていく。 ソーマと同じく一定以上の攻撃力UPがあるとメッセージが表示される。 ソーマと比べてHPはやや劣る物の攻撃力が異様に高いので、注意が必要。 **ティリス** 必殺技…ドリームコンボ 前作のラスボスでカナリア達にリターンマッチを仕掛けてくる。 実はかなりの実力者だが、カナリアたちと戦う事になったのは不運というべきか…。 ドリームコンボという、前作のボスの技を連続して使ってくる。 アラウネの操り強制嗅がせ→クレープの密封ガス責め→ティリス自身の時間を遅くする技のコンボで非常に威力が高い。 ある程度弱らせると、アミルが加勢に来てくれる。 リムが必殺技を使った時にアミルのMPが50以上あると、さらに追い討ちの「サンドイッチバースト」が出る。 かなり威力が高いので、協力技でガンガンダメージを与えたい所。 アミルはHPが低いので注意。 **フラウ** 必殺技…金縛りからの連続放屁、一晩かけて弄り尽くす ほのか抜きで3人での戦闘になる。 高威力の必殺技に注意しながら、回復をしっかり行い戦えばそこまで怖い攻撃は仕掛けてこない。 ・・・とはいえ、スティアが修行をしてなければ十分一撃で悶絶できる。 シルクのちゃーじを解除し、逆にシルクにダメージを与える「ガス抜き」を多用するので 事前にリムから「耐えるっ!」を教えてもらってないとシルクのちゃーじを溜めるのは難しそう。 相手を弱らせると、ほのかがトドメを刺してくれるのでなんとか3人でがんばろう。 **キッシュ(再戦)** 必殺技…リスキー連続放屁 テルの最後の試練。 テル一人で臨まなければならない。 テルはHPと攻撃力が高いので、回復アイテムさえ切らさなければかなり頑張れるはず。 問題はキッシュの必殺技「リスキー」。 ダイスを振り、その出た目の数だけオナラ攻撃を仕掛けてくると言う恐怖の連続攻撃で、 運が悪ければ15回近く連続で嗅がされる事になる。 キッシュが言うとおり、「運比べ」という要素が濃いかもしれない。 **アリエッタ(再戦)** 必殺技・・・絶対逃がさない顔面騎乗放屁・改 シルク最後の試練。 シルク一人で臨まなければならない。 シルク最大の必殺技「ちゃーじ」は後列で溜める事が出来てこその技らしく、1対1で使うことが出来ない。 「いきますっ!」と「深呼吸」で回復しながらダメージを与えるのが良いとおもわれる。 アリエッタの必殺技は、前回戦った時よりも遥かにパワーアップしているので激・注意。 一度顔面騎乗をされると選択肢が出るのは前回と一緒だが、「オナラ攻撃、ガス抜き、更に奥に捕える」という3種類の攻撃を行ってくる。 オナラ攻撃は予想が外れたらダメージ。 ガス抜きは外れたらMPにダメージ。 それぞれ予想が当れば脱出できる。 奥に捕えるは、予想が外れたら超顔面騎乗状態に移行されてしまい、予想が当れば、逆にシルクが顔面騎乗することができる。 更に奥に捕えられると、対オナラ、対ガス抜き、深呼吸の選択肢に移行し、それぞれ失敗すると普通に捕らえられていた時の比ではないダメージを喰らってしまう。 しかし、シルクがアリエッタに顔面騎乗したら、逆に選択肢で責めることが出来る。 運が良ければ10回以上一方的に放屁責めに出来るので是非狙っていきたい。 この戦闘は、MPがなくなった後にガス抜きをされても敗北になるので注意が必要。 HPもMPも残量に注意し、どちらを守るべきか考えながら戦いたい。 **フレイア** 必殺技…3色の色魔法とオナラの混合技 スティア最後の試練。 スティア一人で戦わなければならない。 通常攻撃は余り威力がないものの、少し変わった必殺技を持つので、注意が必要。 必殺技を使うと、フレイアが魔法の詠唱を始める。 魔法には3種類あり、緑、青、黒とそれぞれ詠唱が違う。 一定確立でスティアがレジストを行おうとするので、詠唱に合った色のレジストをすれば必殺技を回避できる。 緑は植物で絡めとっての連続放屁。 青は3ターン後にダメージのオナラ泡爆弾。 黒は自分のオナラを強化しての顔面騎乗放屁。 特に黒の威力はかなり高いのでかなり注意が必要だろう。 **れんか** 必殺技…幻術、体術、忍術にオナラを組み合わせた技。 ほのか最後の試練。 ほのか一人で戦わなければならない。 ほのかが「幻術崩し、体術崩し、忍術崩し」という3つの技を使えるようになり、それぞれが敵の幻術、体術、忍術を回避する構えを取れる。 構えは一度使えば、他の構えに変えない限り永続だが、相手の必殺技に合わせて変えていく必要がある。 れんかが印を結んでいれば忍術を多用。 れんかの目が光っていたら幻術を多用。 ステップを踏んでいたら体術を多用してくる。 他の1対1のボスと比べて、飛びぬけて必殺技の攻撃力が高く、特に幻術はタフなほのかを2発で沈める威力を持っている。 回復アイテムを使い切るつもりで全力で挑もう。 **クイーン** 必殺技…顔面騎乗放屁、縮小化の能力+パンツ閉じ込め 組織のトップにして、このゲームのラスボス。 群を抜いた攻撃力と体力。 それにトップにふさわしい「能力」を持っている。 すかしっぺなどの通常攻撃もかなりの威力だが、顔面騎乗の必殺技はスティアなら1激で悶絶させるほどの威力を誇っている。 だが、それ以上に恐ろしい、「縮小化の能力」を持っていて、使われるとクイーンのパンツ内に全員閉じ込められてしまう。 閉じ込められている時はパンツにダメージを与え続けて脱出しなければならない。 この状態でのクイーンの必殺技は、シルクですら「がまんっ!」が発動しなければ1撃で悶絶しかねないほどの威力なので、急いでパンツから脱出したい。 何度もパンツに捉えられると、あっというまに全滅…などということもある。 他にも、ちゃーじ解除&反撃など、数々の恐ろしい技を使ってくる。 4人の力をあわせ、アイテムを惜しむ事無く使いエンディングへの道を切り開こう。 サブイベントのボス **スケッチ** 必殺技…染み付くオナラを塗りこめる 依頼、1番目の敵。 組織に捕えられ無理やり言う事を聞かされている少女。 体力はそこまで高くないものの、非常に厄介な必殺技を持っている。 顔面騎乗でそのガスを浴びせられてしまうと、「ペイント」という特殊な状態以上になってしまう。 行動できない上に毎ターンダメージ、そして自然回復しないという恐ろしい特徴がある。 ファ・ブリースやクリアランスを使い、すぐに行動不能から治せるようにしておこう。 **ナース** 必殺技…治療と偽った放屁責め、シルクのガスを奪う。 依頼、2個目のボス。 組織の1員らしく、迷惑な治療で自らの欲求を満たす白衣の天使。 攻撃力が高く、さらに特殊なガス抜きを使ってくる。 このガス抜きを喰らうと、ナースの袋のなかにシルクのガスを溜められてしまい 次の必殺技の時に追い討ちでその袋を被せられてしまう。 高ちゃーじの追撃を喰らうと、テルでさえ1激で悶絶してしまうので注意! **にゃお**
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<ドラクエTRPG キャラクターシート> PL名: 名前: 年齢: 性別: 職業 メイン: /サブ: レベル: 経験値 現在: /累積: 転職回数: 経験職: 特性: ●能力値 判定値(能力値+レベル+15) ちから : / たいりょく: / すばやさ : / かしこさ : / うつくしさ: / うんのよさ: / ●戦闘能力値 HP: (たいりょく×3+レベル×2+うんのよさ) MP: (かしこさ×2+うつくしさ+レベル) 物理命中: (ちから+すばやさ÷2) 物理回避: (すばやさ+レベル+5) 物理威力: (ちから+レベル) 物理防御: (たいりょく+すばやさ÷2) 呪文命中: (かしこさ+うんのよさ÷2) 呪文回避: (うんのよさ+レベル+5) 呪文威力: (かしこさ) 呪文防御: (レベル+うつくしさ÷2) ●特技・呪文 ▼特技 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ▼呪文 消費MP 対象 属性 威力 効果・備考 ●装備 武器 : 体防具: 頭防具: 盾 : 装飾品: 装飾品: ●アイテム 所持ゴールド: ●備考・その他
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ギルドクエスト ※レベル上げるのに貴重な経験値源。 ※しかし、危険な洞窟辺り(35~)から必要数が多くなり、ソロではめんどくさくなってくる。 ※積極的にレベル近いギルドメンバーを誘ってクエストをこなそう。 ※また、レベルによって割り当てられるクエスト、経験値ともに違うので、できるだけクエストが無くなったときなどに行うといい。 ※高LV収集系は極端にドロップ率低いです ※難易度は編集者の個人的な意見であり個人差があります ギルドクエスト21・ヒゲクジラ海岸 31 ・ミリネ神殿 ・ベルカン神殿 ・その他(31) 32 ・スカイピー神殿 ・ファルミール神殿 ・その他(32) 39 41・42 ・深淵の熱気 ・悪魔の吐息 ・溶岩サンゴ地帯 ・乾いた木の沼地 ・その他(41・42) 50~52 ・トゥトゥの木の森 ・忘れられた村 ・ポココ公園 ・壊れたキノコ工場 ・その他(50~52) 53~ ・眠れる村 ・誘惑の雪原 ・吹雪の峠 ・氷の湖 ・氷峡谷 ・爆風雪原 ・その他(53~) 21 ・ヒゲクジラ海岸 31 ・ミリネ神殿 クエスト名称 ターゲット おすすめ沸きポイント 難易度 古代の遺跡調査 ・ブルーナイトスピアヘッド 30個 ミリネ神殿:MAP上部 ★★ 敵の武器を奪え! ・ダブルアックス 30個 ミリネ神殿:MAP右上部 ★★ 手が武器 ・レッドメイスミイラ 40匹 ミリネ神殿:MAP中央下部 ★★ ボクサーと勝負! ・忘却のボクサーミイラ 40匹 ミリネ神殿:MAP下部 ★ 蘇った青い騎士 ・グリードブルーナイト 40匹 ミリネ神殿:MAP上部 ★ ・ [[]] ・ベルカン神殿 クエスト名称 ターゲット おすすめ沸きポイント 難易度 カッコいい兜 ・赤騎士の兜 40個 ベルカン神殿:MAP左下部 ★★ 蘇った赤い騎士 ・グリードレッドナイト 50体 ベルカン神殿:MAP左下部 ★ 手強そうな武器 ・紅い鉄槌 40個・黒い鉄槌 40個 (忘却のメイスミイラ)ベルカン神殿:MAP上部(レッドメイスミイラ)ベルカン神殿:MAP中央右 ★★★ ベルカンを讃えて ・ベルカン神殿のモンスター 60匹 MAP全域(自分の狩りやすい所で) ★ ・ [[]] ・その他(31) クエスト名称 ターゲット おすすめ沸きポイント 難易度 経験不足 ・PVP1回参加 ★ ・ [[]] 32 ・スカイピー神殿 クエスト名称 ターゲット おすすめ沸きポイント 難易度 特別な兜のかけら ・ドラゴンナイトの兜のかけら 40個 スカイピー神殿:MAP中央部右側 ★★ 実力を見せよう ・150コンボ ★ 天国へ行けない騎士 ・ドラゴンナイト 50匹 スカイピー神殿:MAP中央部右側 ★ 深い恨み ・スカイピー神殿難易度4を攻略 スカイピー神殿(ミッション) ★★★ 血に染まった亡霊 ・ブラッドナイト 50匹 スカイピー神殿:ミッション入り口下段 ★ 血に染まった足跡 ・紅いブーツのかけら 40個 スカイピー神殿:ミッション入り口下段 ★★ メイスの次はハンマー ・アイアンハンマーミイラ 50匹 スカイピー神殿: ギルドの財政救済 ・包帯が巻かれた鉄のハンマー 40個 スカイピー神殿: ・ [[]] ・ファルミール神殿 クエスト名称 ターゲット おすすめ沸きポイント 難易度 ウッドハンマーを壊せ ・ウッドハンマーミイラ 50匹 ファルミール神殿:MAP下部 ★ ストーンハンマーを壊せ ・ストーンハンマーミイラ 50匹 ファルミール神殿:MAP上部 ★ 建築材料集め ・硬い石 50個 ファルミール神殿:MAP上部 ★★ 特別な収集欲 ・包帯を巻かれた木のハンマー 50個 ファルミール神殿:MAP下部 ★★ 使える部品 ・大砲の部品 50個 ファルミール神殿:MAP右部 ★★ 財政の役に立つもの ・壊れた鎧 40個 ファルミール神殿:MAP右部 ★★ ・ [[]] ・その他(32) クエスト名称 ターゲット おすすめ沸きポイント 難易度 とりあえず経験が大事 ・PVP2回参加 ★ ・ [[]] 39 41・42 ・深淵の熱気 クエスト名称 ターゲット おすすめ沸きポイント 難易度 熱さまし ・深淵の熱気モンスター 100匹 MAP全域(自分の狩りやすい所で) ★★ 肉を斬らせてホネで打つ ・骨のこん棒 60個 深淵の熱気: 箱を脱がせろ ・木箱 60個 深淵の熱気:MAP右部 ★★ ・ [[]] ・悪魔の吐息 クエスト名称 ターゲット おすすめ沸きポイント 難易度 うっとおしい奴ら ・スケルドン 25匹・スケルタン 25匹 (スケルドン)悪魔の吐息:MAP中央部or上部(スケルタン)悪魔の吐息:中央部or下部 ★★ 包帯が必要だ ・包帯が巻かれた骨 80個 悪魔の吐息:MAP中央部 ★★ よく見ると違う材料 ・ガイコツの筒 60個 悪魔の吐息:MAP中央部or上部 ★★★ 部族長を倒せ! ・悪魔の吐息難易度4を攻略 悪魔の吐息(ミッション) ★★★ ハンマー粉砕計画 ・ウッドハンマーミイラ 40匹・ストーンハンマーミイラ 40匹 (ウッドハンマーミイラ)悪魔の吐息:MAP中央部(ストーンハンマーミイラ)悪魔の吐息:MAP左部 ★ ・ [[]] ・溶岩サンゴ地帯 クエスト名称 ターゲット おすすめ沸きポイント 難易度 儀式の準備 ・儀式用のガイコツ 60個 溶岩サンゴ地帯: 骸骨にも顔がある?! ・スケルトンフェイス 60個 MAP全域どこでも ★★ 魔法を使うガイコツたち ・スケルティック 80匹 溶岩サンゴ地帯:MAP上部 ★ 自然を守ろう ・溶岩サンゴ地域のモンスター 60匹 MAP全域(自分の狩りやすい所で) ★ ・ [[]] ・乾いた木の沼地 クエスト名称 ターゲット おすすめ沸きポイント 難易度 頭の悪そうなカエル ・ケロケロ 80匹 乾いた木の沼地:MAP左上部 ★★ ・ [[]] ・その他(41・42) クエスト名称 ターゲット おすすめ沸きポイント 難易度 働かざる者食うべからず ・400キルカウント 自分のお好みで ★ 中級ギルドメンバーへの道 ・PVP5回参加 ★~★★★★★ ・ [[]] 50~52 ・トゥトゥの木の森 クエスト名称 ターゲット おすすめ沸きポイント 難易度 爬虫類との戦争 ・マンティス系モンスター 60匹 トゥトゥ:MAP最上部の直線 ★★ クネクネしたやつ ・ラーヴァ系モンスター 60匹 トゥトゥ:MAP最下部 ★★ 勝利の記念品 ・マンティスの触覚 50個 トゥトゥ:MAP最上部の直線 ★★★ 仮面を剥げ! ・ミーミルの仮面 25個・ポイズンミーミルの仮面 25個 トゥトゥ:真ん中のトランポリン地帯周辺 ★★★★★ ・ [[]] ・忘れられた村 クエスト名称 ターゲット おすすめ沸きポイント 難易度 忘れられた村ミッションを攻略! ・忘れられた村難易度4を攻略 忘れられた村(ミッション) ★★★ 魔力入手 ・ドライアド 60匹 忘れられた村:MAP左下周辺 ★★ 湿気のある場所には ・パンプ 60匹 忘れられた村:ミッションポータル下部から下に逆コの字型 ★★ 弱点探し ・硬い種 40個 忘れられた村:MAP下の2段直線をコの字 ★★★ 戦意喪失作戦 ・ミーミルの護符 50個 忘れられた村:ミッションポータル上下の範囲をコの字 ★★★ ・ [[]] ・ポココ公園 クエスト名称 ターゲット おすすめ沸きポイント 難易度 鎧をつなげるのに使う材料 ・レイクラーヴァの殻 25個・ホーンラーヴァのかけら 25個 (レイクラーヴァ)ポココ公園:上部地上MAPの2連橋周辺(ホーンラーヴァ)ポココ公園:上空MAPの長い架け橋の周辺 ★★★★ 刀よりも鋭く ・レイマンティス 35匹・レイクラーヴァ 35匹 (レイマンティス)ポココ公園:大体全域にまばら(レイクラーヴァ)ポココ公園:上部地上MAPの2連橋周辺 ★★★ ・ [[]] ・壊れたキノコ工場 クエスト名称 ターゲット おすすめ沸きポイント 難易度 一族の力を粉砕せよ ・スィングネイル 80匹 MAP全域 ★ 準備しておこう ・ウィングネイルの防毒マスク 60個 MAP全域 ★★ ・ [[]] ・その他(50~52) クエスト名称 ターゲット おすすめ沸きポイント 難易度 ギルドの力を合わせて ・ムティシャ クンダラダンジョン ★~★★★★★ 対人戦はギルド戦争の醍醐味 ・PvP8回参加 ★~★★★★★ ・ [[]] 53~ ・眠れる村 クエスト名称 ターゲット おすすめ沸きポイント 難易度 伝染病の調査 ・腐ったバナナ 50個 眠れる村:MAP下部 ★★★ 悪人よ!地獄入りのバスに乗れ!(眠れる村) ・眠れる村難易度4を攻略 眠れる村(ミッション) ★★★ 根の深い植物 ・スロウデビルデデ 70匹 眠れる村:MAP中央右部 ★★ ・ [[]] ・誘惑の雪原 クエスト名称 ターゲット おすすめ沸きポイント 難易度 先鋒の資格 ・ザードウォーリア兜 50個 誘惑の雪原:MAP下部or上部 ★★★ 珍しい鉱石を掘り出そう ・誘惑の雪原難易度4を攻略 誘惑の雪原(ミッション) ★★★ ・ [[]] ・吹雪の峠 クエスト名称 ターゲット おすすめ沸きポイント 難易度 神秘的な存在 ・アルテミス 25匹・ルナ 25匹・スポアフェアリー 25匹 (アルテミス)吹雪の峠:MAP下部(スポアフェアリー)吹雪の峠:MAP右部(ルナ)吹雪の峠:MAP全域 ★★ 天使と悪魔 ・小さな羽(黒) 30個・小さな羽(白) 30個 (アルテミス)吹雪の峠:MAP下部(ルナ)吹雪の峠:MAP全域 ★★★★★ ・ [[]] ・氷の湖 クエスト名称 ターゲット おすすめ沸きポイント 難易度 伝説のイエティ ・イエティ系 80匹 MAP全域どこで狩っても大体同じくらいいます ★ 予想外の武器 ・花メガホン 40個 氷の湖:MAP上部 ★★★★ ・ [[]] ・氷峡谷 クエスト名称 ターゲット おすすめ沸きポイント 難易度 無礼なやつら! ・七人の小人長男 60匹 氷峡谷:MAP左上部 ★★ 歳月の刻まれたもの ・イエティのベルト 50個 氷峡谷:MAP右部 ★★★ 毒を吐く武器 ・胞子の棒 40個 氷峡谷:MAP上部 ★★★ 小さくて軽くて強い ・弓 40個 氷峡谷:ミッション前の直線 ★★★ 純粋な血統退治 ・イエティ 70匹 氷峡谷:MAP右部 ★ ・ [[]] ・爆風雪原 クエスト名称 ターゲット おすすめ沸きポイント 難易度 ・ [[]] ・その他(53~) クエスト名称 ターゲット おすすめ沸きポイント 難易度 どんどん倒せ ・500キルカウント 自分の好みで ★ ・ [[]]
https://w.atwiki.jp/e_power/pages/33.html
攻略のヒント 常識的なことも、あえて明文化しようと思います。 セーブデータの分割管理 このゲームは、進み方によってごく頻繁にクリア不可能、あるいは条件到達不能になる。 そういった状態で誤ってセーブしてしまうと、それまでの攻略が全て無駄になることになる。 事故を防ぐために最低でも、各話に入ったばかりのデータ一つ(インターミッションんが入る場合はインターミッションでのセーブデータ)と、攻略中のデータは分けておいた方がいい。 リロード このゲームはリロード前提の難度と思われる。 特にグッドエンディングを見る場合は、攻略各ステージでのリロードが必須となる。 躊躇う必要はないので、安心してリロードしよう。 ステータス吟味 ステータスの多くは上昇値が1固定または1~2のランダムに設定されている。システム上、レベルがMAXである20まで上がった際には吟味の影響はやや薄くなるものの、吟味するに越したことはない。 特に攻撃・防御といったステータスは攻略難度に直結するので、レベルアップは慎重に。 自ターンでのレベルアップ ステータス吟味を行う際、反撃時にステータスの吟味をするのは大変危険である。 なるべく経験値に注意して、レベルが上がりそうになったらターン終了前に優先的にレベルアップさせ吟味していくと、プレイの効率化につながる。 経験値の稼ぎ方 経験値が限られて稼ぎのしづらい本作では、いかに経験値を稼ぐかと言うことが重要になる。 低レベルユニットでの撃破 相手とのレベル差が大きいほど取得経験値は増加し、逆に自分の方がLVが高いと減少する。この性質を利用する。 なるべくLVの低いユニットで敵を撃破することで、味方全体としての取得経験値が増加し、長い目で見れば最終レベルの差となって現れるはずだ。 また同様の理由で、LV20のキャラクターにはなるべく敵を倒させないようにする。もっと言えば、突出してLV20になるようなキャラを可能な限り作らないように進める。 回復・補助術の空うち 攻撃はダメージが入らなければ経験値を取得できないが、回復や補助は使用することができれば、成否にかかわらず固定経験値が取得できる。 序盤から意識して経験値取得することで、全体の難度が格段に変わってくる。 ターン終了前に、剛体術や桃源郷の果実など、意味がなくても積極的に使うことで経験値を稼ごう。 モンスターマッスル 序盤で手に入るモンスターマッスルは貴重な攻撃力増加手段。そのままグレンタイガーにつけてもいいが、デビッド&マリーアンやリ=コにつけると、彼らの攻撃がクレイキッドなどにも通るようになる。序盤で回復薬の経験値が不足する場合に試してみるといい。 限られた経験値を効率よく割り振っていくと、50話付近で、最終出撃メンバー15名分をレベルを20まで引き上げられるだろう。 超絶技能 超絶技能による攻撃は、相手の反撃を受けない。 強力な攻撃を行うボス相手には、超絶技能による攻撃をしかけることで、味方の被害を抑えられる。 防御力調整 敵ユニットは、ダメージを与えられない場合には攻撃してこなくなる。当然反撃も出来ないため、防御の高いユニットばかりだと攻略速度が極端に遅くなる場面がある。 そんな時はインターミッションで、攻撃させたい敵の攻撃力より1だけ防御力が低くなるように調整すると、味方の攻撃回数を最大限に稼げるだろう。 ただし、敵の種類が多いと調整が難しい。やらなくてもクリアは可能(味方の配置で同じことを考えればいいため)
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1 【特殊&成長目安0-48(子竜)】 2 【成長目安53-93(竜)】←いまここ 3 【成長目安98-143(竜王)】 ここは全モンスターのうち、成長目安53から93までのモンスターに関する各種情報を載せたページです。 モンスターの並び順はモンスター一覧のページと同じです。 各モンスターの項のテンプレは以下の通りです。 (モンスター名) 略称:(一般的でない略称も混ざっていることがあるので注意) HP: 成長目安:(そのモンスターを倒し続けた時に到達しうるレベルの目安。魔法使いは表示に+4) 初出:(そのモンスターが初めて登場したシリーズ名。MG=モンスターゲート、MGO=モンスターゲートオンライン、EK=エターナルナイツ、EC=エルドラクラウン) 紹介文:(モンスターの公式の紹介文) 特徴: 主な生息地: (モンスターの説明文) 情報募集中! このページはEK1Wikiの同名ページを基に作成しました。なのでモンスターの説明文はEK2以降の追加モンスターについては少なめです。 些細なことでもいいので知っていることがあればどんどん情報を加筆・修正して下さい。 なお、モンスターの説明文以外のテンプレの情報は、ページ作成時にこのEK4Wikiや公式サイトなどを参考に全モンスター分埋め直しましたので、情報の正確度は高いはずです。 フロッカ 魔道士 ビーン オクトパス ピカット アサシンボックス ハナヘビ プリースト(赤) ベノム ラットン フェアリーベル キラービー群 マミー グリーン プータンク ドードン エレキテイル トイモンキー ゾンビ スーパーベノム ラッシュ テグミン ハニマン トリックハット グランシャーク ピコット ホロウ ビーンカノン チャガマーン リザードマン ブロッサ マイン コッコザン ターミネーター ヘルファイア ハーピー 烏天狗 フロストマイン リスタール ジャック キャンデリア ルーパー モアイ 落武者 ドラゴン 九尾狐 カーズドール コメント フロッカ 略称:蛙 HP:25 成長目安:53 初出:EK2 紹介文:二足歩行でピョンピョン近づいてくるカエルモンスター。長い舌を使って攻撃してくるぞ! 特徴:なし 主な生息地:CORAL 魔道士から遠距離を抜いた上、なぜかHPまで下がっているモンスター。何故? 魔道士 略称:魔 HP:26 成長目安:53 初出:MG1 紹介文:離れたところから魔法攻撃を仕掛けてくるいやな奴。お互いの位置関係に注意しよう。 特徴:遠距離攻撃(5マス) 主な生息地:DEAR、RARE 本格的な射程5の遠距離攻撃を備える初めての敵。魔道士から上下左右・斜め方向に5マスの直線上に立つと、遠距離攻撃を放って来ます。 基本的には他の敵や障害物で射線は切れるので、お互いの位置関係を把握して戦いましょう。 『敵の視界が広い』城でなければ通路に入れば遠距離攻撃は撃てないので、横槍が入るようなら通路に入っておきましょう。 また、遠距離攻撃は本来のダメージを射程(隣接攻撃=射程1)で割ったダメージを与えて来ます。つまり距離が遠いほど威力も減ります。 ビーン 略称:豆 HP:34 成長目安:53 初出:MG3 紹介文:いつも逃げ惑っているたわいないモンスター。グリーンと合体すると… 特徴:攻撃を行わずプレイヤーから逃げる動き方をする。他のモンスターとすれ違える。グリーンと合体してブロッサになる 主な生息地:DELUXE、LAVER 逃げるビーンは敵と入れ替わったりなどと他のモンスターとは動きそのものに大きな違いがあります。 眠っている敵や初期配置の待機モンスターとは入れ替われないので、そこで引っ掛かっていれば倒すチャンス。 同じ挙動をする敵としてはゴーストの方が有名かも。Vハンターなら鞭で引っ張って仕留める事が可能なので便利。 ついでに仲間はブロッサ扱い。 パニック状態のビーンに殴られた時にブロッサ並みのダメージを受けたという報告があるので、パニソやマルチパニックを使う時には注意。(エターナルナイツ時代の情報) チャームを撃ってみたが敵に攻撃せず。仕様が変わったかパニックだけの現象? 余談だが、最近では様々なメカを乗りこなすビーンが出ており、 いずれも厄介な強敵なので、結構知力の高い種族なのかもしれない。 オクトパス 略称:タコ、蛸(たこ) HP:27 成長目安:53 初出:MGO2 紹介文:見た目はひょうきんだが触手を使って主人公を引き寄せるぞ。 特徴:不動。遠距離引き寄せ(5マス) 主な生息地:JACKAL、AMETHYST、JET、ONYX2F ダンジョンに潜む不動モンスターの一種。 直線上5マス間にプレイヤーが行くと、ダメージを受けつつ隣接させられる。むこうから近づいてこないため、撃破するためには、こちらから近づくのではなく、引き寄せられて近づいた方がダメージは少ない。その際、なるべくオクトパスから離れた位置から引き寄せられよう。遠ければ遠いほど遠距離攻撃のダメージは少なくなる。 直線上にアイテムや階段、祭壇があった場合、その場所でストップするので注意が必要だ。オクトパスに隣接し、撃破する際も周りのモンスターの動向に注意しよう。特に、同じ部屋にオクトパスが2匹以上いる場合はよく考えて動かないとまさに「引っ張りだこ」というごとく次々に引っ張られる。さらに、一部屋に大量のオクトパスがいた場合、下手をするとアイテムを大量に抱えたまま逃げられず死亡してしまうケースもあるので、マルチサンダーや、マルチ系状態変化を1枚は持っておきたいところだ。スピバトで稀にある現象だが、2Fに昇った時に階段を挟んで2匹対面していることがあり、その状況でフロアダウンを喰らったらコンボやスピードアップがなければ階段上る→引っ張られる→2匹目に引っ張られて強制的に降るで詰みとなる。 ちなみに引っ張られている間は、ヒールなどの効果は引っ張られたマス目分有効になる。それと同時に毒沼や、溶岩、燃える床のダメージもマス目分受けるので、HPには細心の注意を払っておこう。 このオクトパスの「引っ張られる遠距離攻撃」を利用して一気に移動するテクニックもある。エタナでは必要になることがあるため、しっかりと習得しておこう。覚えておくと必ず役に立つはずだ。 余談として、前作ではモンスターカード化しなかったモンスターであったがエタナからはモンスターカード化するのが確認されている。モンスターカードとしては初の不動モンスターなので、ガーディアンとしての使いどころに悩むところだ。 セイントで仲間にした時にちゃんとついてくるが遠距離攻撃はしない。 ピカット 略称:蝙蝠 HP:27 成長目安:53 初出:EKB 紹介文:お腹に明かりを灯したこうもり。倒すと光が放出されて周囲が明るくなるよ。 特徴:撃破するとフラッシュの効果あり。 主な生息地:ROSELITE、GEMSILICA、HELIODOR2F 撃破すると、1ターンのみフラッシュの効果。 マイン系やバルーン系とは異なり、魔法で撃破してもフラッシュは発動する。 また、マルチなどで同時に撃破した場合でも、フラッシュのターンは1ターンまで。 表記上は倒したターンはフラッシュ2で、再び自分のターンが来たら1になる。 アサシンボックス 略称: HP:27 成長目安:53? 初出:EC3 紹介文:殺意を抱いたプレゼントの箱。倒すと素敵なプレゼントがあることも? 特徴:撃破時Lvアップすると、カードを落とすことがある 主な生息地: リックスと違って斜め移動できる。 ドロップ率はLvアップ時限って恐らく100%だが、他の物(モンスターカードやラフタリアの支援カードなど)がドロップするとそちらが優先される。 仲間がアサシンボックスを倒してプレイヤー自身がLvアップした場合もドロップ。 例外として、セイントでアサシンボックスを倒して仲間になった場合、Lvアップしてもカードは落ちない。 なお、ドロップするカードはその城の落ちと同じ。例えばNITROGEN城(EC3 エリア2)だとリングも拾える。 ハナヘビ 略称:ヘビ HP:29 成長目安:58 初出:EK4 紹介文:襟巻状のウロコが特徴の蛇モンスター。普段は花の姿をして獲物を待ちかまえている。 特徴:なし 主な生息地:CITRINE あまり特筆すべき事が無いですが、強いてあげるならLVが低過ぎるとF+通常攻撃で倒しきれない場合も。 プリースト(赤) 略称:赤プリ、赤プ HP:29 成長目安:58 初出:MG2 紹介文:青いプリーストの上位。周りのモンスターまで回復してしまう!戦うときはなるべく孤立させよう。 特徴:時々自身または隣接する敵のHPを30ポイント回復する。自身より他の敵の回復を優先する 主な生息地:HEART、CLAW、RAINBOW プリースト(青)の強化版であり、青プリとは違い自身の体力回復だけではなく周囲のモンスターの体力回復能力も身に付けている。 レベルが低く3撃以上かかる状態でこいつと対立した場合非常にやっかいである。なぜなら自分攻撃→相手攻撃→自分攻撃→相手回復・・・と言った状態に陥りやすく、みるみる手持ちのポーションが消えていく上に他のモンスターに挟まれる危険性が高まるためだ。 おまけにこいつのHPは29なのでファイヤーでは倒す事ができない。部屋に大量にいた場合はマルチサンダーをためらわずに使う思い切りの良さも大事である。 3撃かかりそうな場合で手持ちに単発サンダー等があればどんどん使っていって構わないが、手持ちにファイヤーしか無い場合は先にファイヤーを使ってダメージを与えると回復されて無駄になる可能性があるので先に一撃攻撃を加え、体力を減らした状態にしてファイヤーを使えば確実に倒していけるが、戦士、Vハンター、バーサーカー以外は攻撃力のムラがあり相手の体力ゲージの減り方次第ではファイヤーでも倒せない可能性があるので9以上のダメージを確認してからファイヤーを使うように。 ただし魔法使いのファイヤーは30ダメージなので部屋に大量にいてもマルチファイヤーで難なく撃破できる。 他の職でもマジックリングを装着する事により、ファイヤー一発でこいつを倒す事ができるようになるので覚えておくといい。 ベノム 略称:毒、ベノ HP:30 成長目安:58 初出:MGO1 紹介文:いるところが毒沼になる不思議なモンスター。見つけたらすぐ倒そう。 特徴:通過した床が毒沼になる 主な生息地:STREAM、ONYX3F、HELIODOR2F ゆきわらし同様に生成した毒沼は通路からでも見えますが、毒沼は基本的にずっと残るので判別出来る時間はそう長くありません。 毒沼による間接的ダメージもバカには出来ないので、手早く数を減らすのが理想。また案外硬いので注意。 ラットン 略称:豚 HP:30 成長目安:58 初出:EKL 紹介文:好奇心旺盛で前も後ろも斜め先もなんでも興味が尽きない、走り出したら止まらない! 特徴:常時ダッシュ、遠距離突進攻撃(射程無限) 主な生息地:WAKAME 何が何でも一直線に移動し、その先にプレイヤーがいた場合は止まらずに突撃攻撃を仕掛けてきます。 部屋の入口など、プレイヤーの視界内を通り過ぎる際は目の前を横切るのが見える&聞こえるので、それなりの備えをしておきましょう。 瀕死の状態で通路を移動していると思わぬ不意打ちで即死を招くのも恐い所。 動き方次第では突進を尻目に部屋を素通りできることもありますが、どちらかといえば障害になることの方が多い厄介な敵といえます。 フェアリーベル 略称:鐘、ベル HP:28 成長目安:58 初出:EC 紹介文:人間を困らせることが楽しみの悪戯妖精。大きなベルを鳴らしてモンスターを呼び寄せる! 特徴:隣接時に偶にモンスターを数体召喚。離れていても召喚する事がある? 主な生息地:GRASS(ECクエ1) モンスターを呼び寄せるといっても、スピバトのサモンモンスと同様にもやを発生させるだけなので一瞬にして胴上げされる心配はない。 この召喚は仲間モンスターの行動前に行う。 キラービー群 略称:蜂群(はちぐん)、紫蜂(むらさきばち)、群(むれ) HP:32 成長目安:63 初出:MG1 紹介文:キラービーが群れをなして強力になった。油断は禁物。 特徴:なし 主な生息地:OPAL等色々 キラービーの強化版。 色も紫色に変化し、グラフィック的にも2匹から、5匹に増えている。だが、特徴はこれといってないため、確実に倒していけば問題はないだろう。ゴブリンが2確になったクラスのレベルではきついので攻撃系のアイテムがあれば使っておきたいところだ。レベルが足りないと感じたら遠慮なくサンダーを使うのも手と言えるだろう。 魔法使いのファイアーならば、近づかれる前に打ち込んでおけば一撃で撃破が可能だ。魔法使いの魔力の見せ所と言えるかもしれない。 カード化するとグラフィックは5匹のキラービーですが、性能は2匹のキラービー準拠。HR装備中やセイントで獲得すると少しイラッとするモンスター。 マミー 略称:包帯 HP:32 成長目安:63 初出:EK3 紹介文:呪いの棺に入ったミイラ。普段は棺の中に潜んでいるが、背中を見せると襲ってくる厄介な敵だ。 特徴:プレイヤーが攻撃する、または背中を向ける移動をすると移動 攻撃を行う。物理防御力高 主な生息地:SPINEL3F 通常攻撃に対しては本当にタフなので、直接戦闘はしたくない所。なんと戦士LV143で斬っても一撃ではありません。 LV40などでもダメージは入る所を見ると、独自のダメージ計算を行っている模様。 なんにしろ、攻撃魔法があるならそれを撃って対処する方が無難。マミーと戦わないとカード1枚拾えない!という状況では無視も選択肢に入れましょう。 ダメージ計算式の違いからか、ピエロがグレソなどを持てば強打一発で倒せる場合も。 パニック等の同士討ちも大きなダメージが入るので、パニックかチャームがあれば使ってみてもいいかもしれません。 スキップ床で隣接すると、正面を向いていても即座に攻撃することがあるのでSPINEL城等は注意。 グリーン 略称:葉 HP:34 成長目安:63 初出:MG3 紹介文:フロアに根を張って獲物を狙っている。むやみに近寄るな。 特徴:不動。ビーンと合体してブロッサになる 主な生息地:CUTE、GNU 一切行動をしてこない不動モンスター。こちらから近づかなければ無害なので、部屋内にこいつがいても避けられるならば相手にしないほうがいい。こいつを倒す場合はこちらから相手に向かう必要がある。 ただVハンターなら普通に引っ張って戦闘出来るし、侍ならその近辺で戦闘して連斬りに巻き込んで倒す手も。 通路の通り道やカードの上や付近に根を張っている奴だけを倒して無駄なダメージを食らわないようにしよう。 ちなみにグリーンの他にも不動モンスターはいるが、パニックやショックと言った状態変化を使うと不動モンスターでも関係なく動き回るので10ターン以内に倒せないと通路内で動かなくなるので注意する事。 そしてこのモンスターはビーンというモンスターとの合体能力も備えている。合体した場合はブロッサに変化する。合体によってブロッサが出てきた場合はまだレベルが低い事が多く大抵3撃近くかかるのが嫌らしいところである。ただ、早い段階でブロッサが出てくると言うことは手持ちのアイテムにサンダーや状態変化のカードがあれば逆にレベル上げのカモになるのでうまく利用しよう。 なお、セイントで仲間になった時はブロッサになる。 プータンク 略称:タンク、戦車 HP:33 成長目安:63 初出:EK1 紹介文:プーニャ砲を搭載した戦車。大砲から飛び出したプーニャに囲まれないように気をつけよう。 特徴:遠距離攻撃(5マス)。遠距離攻撃時は緑or黄プーニャを発射し、そのままモンスター扱いとなる 主な生息地:PERIDOT、JASPER プーニャが操縦する戦車。そして砲弾もプーニャである。 プレイヤーを発見するとプーニャを飛ばし隣接、囲まれる状況を作らされる。厄介な特徴を持つモンスターであるが、隣接時はプーニャ射出は行わない。見つけ次第、囲まれる前に位置取りに注意しながら近づいて倒してしまおう。それでも囲まれた場合、厄介になる前にマルチ系の状態変化や、マルチサンダーなどで一掃することが可能ならばしておこう。もし、それが不可能ならば、何とか通路に戻って戦わないと大損害を受けてしまう。そういう状況を作り出さないことが最も大切と言えるだろう。プータンクが出現する城は特に注意を払って立ち回ろう。 余談だが、「遠距離攻撃」はプータンクが仲間になったときは行わない。遠距離攻撃をしてくれるという立ち回りをしているとあとで痛い目を見ることになる。仲間として使う時には注意しよう。 ガーディアンとして登場した場合は、当然のように緑・黄プーニャを飛ばしてくる。 ドードン 略称:トド HP:34 成長目安:63 初出:EKT 紹介文:絶対零度のブレスは地面をも凍らせる。 特徴:遠距離攻撃(5マス)。遠距離攻撃の射線が10ターンの間滑る床になる 主な生息地:IOLITE3F、OBOE 絶対零度のわりにはやる事が妙にしょっぱい。プータンクと違って仲間として使うと、滑る床が発生しない普通の遠距離攻撃持ちに。 エレキテイル 略称: HP:33 成長目安:63 初出:EC2 紹介文:電気を発生しながら動いてくるモンスター。隣接するとダメージを受けてしまうぞ! 特徴:プレイヤーが隣接していると感電して5ダメージ 主な生息地:JEANNE、NOBUNAGA 隣接中は毎ターン5の固定ダメージを食らう。状態異常中でもダメージがあるので注意。 攻撃力は低いので合計ダメージは他のモンスターと大差ないが、1確でも確実に体力を削る点でマインに似た嫌らしさがある。 通路から角を挟んだ時は感電しない。 トイモンキー 略称:猿 HP:36 成長目安:68 初出:EK4 紹介文:おもちゃのサルに邪悪な魂が宿ったモンスター。爆音シンバルで攻撃してくるぞ! 特徴:なし 主な生息地:CITRINE 強さの割に防御が堅牢。グランシャーク並みに強いのに成長目安が低いという、何気になかなか嫌な敵。 ゾンビ 略称:ゾン、屍 HP:35 成長目安:68 初出:MG2 紹介文:倒してもよみがえってくる不死身のモンスター。眠らせてしまうのがいいかも? 特徴:倒した地点から数ターン後に復活。復活速度がリザードより早い。別のゾンビの死骸や予兆の上で倒すと復活を阻害出来る 主な生息地:UNIQUE リザードの項も参照。あっちと違って攻撃力がそれなりにある上に復活速度がリザードの比ではないので相当厄介。 部屋奥のカードを拾う場合など、同じ部屋に長い間滞在すると何度も復活され、その都度削られてしまいます。 なるべく撃破タイミングを引っ張って戦闘回数を減らす、通路が多い部屋で倒してこちらを見失わせる、死体の上で戦ったり死体に他の敵を被せるなど、出来る限り連戦を避けたい所。 高難易度の城で出てくる場合がありますが、この場合は紹介文通り眠らせてしまうスリソも有効ですし、グレソで無理矢理一撃で葬り去る戦法も。 スーパーベノム 略称:溶岩、Sベノ HP:34 成長目安:68 初出:MGO2 紹介文:いるところが溶岩になるベノムの強化版。早く倒さないと大変なことになるぞ。 特徴:通過した床が溶岩になる 主な生息地:ONYX4F 本人はそんなに強くないですが、溶岩がとてつもなく痛いです。毒沼の上に溶岩を上書きして来ますが、溶岩の上をベノムが通っても溶岩のままです。 ラッシュ 略称:猪、突撃猪 HP:35 成長目安:68 初出:EK1 紹介文:遠くからでも一気に突っ込んでくる爆走猪。敵の位置を確認して進もう。 特徴:遠距離突進(5マス) 主な生息地:CORAL、GARNET、IOLITE4F ダッシュカードと同様に遠距離から突っ込んでくるので、見たら即警戒する事。 遠距離攻撃の扱いなので、敵の視界が広い城なら通路でも突撃してくる。 突っ込みの勢いが強いため、『途中にある』モンスターバインドやモンスターダッシュの影響は受けない。突進後の足元には影響される。 テグミン 略称:テグ HP:51 成長目安:68 初出:EKT 紹介文:抜群の強度を誇る殻を背負ったモンスター。生半可な攻撃では倒れないぞ! 特徴:高防御力・攻撃力はやや低め 主な生息地:GEMSILICA、TENOR3F 攻撃力は周りの敵よりは低いものの、ハンマーシェル程ではありません。侍やマホは普通に一発で10台後半のダメージを喰らいます。 LVが低いうちは攻撃魔法・状態異常を惜しまず突っ込んでいい相手。 ハニマン 略称:埴輪 HP:36 成長目安:68 初出:EKL 紹介文:叩きのめすとおとなしいハニワに戻る!?攻略にうまく使っていこう! 特徴:倒した後の10ターンは、壊せる障害物になる。10ターンで自然に壊れる。 主な生息地:ANGLER 、ROSELITE 生きている間は特徴はありませんが、倒した後は10ターンの間、壊せる障害物として機能してくれます。 通路で倒せば背中側の壁として使うもよし、ボス城のANGLERではボスからの遠距離攻撃を防ぐ障害物として活躍してくれ るでしょう。 なお、10ターンで自然に壊れてしまうので後続に対する備えはきちんとしておきましょう。 トリックハット 略称:トリック、黒帽子 HP:37 成長目安: 初出:EC 紹介文:帽子を投げる手品を披露するモンスター。当たると位置を入れ替えられてしまうぞ! 特徴:位置を入れ替える遠距離攻撃(5マス) 主な生息地:ALMANDINE PYROPE 遠距離バージョンのマジックハット。隣接時での入れ替えはない点に注意。 位置入れ替えは仲間モンスターにも効果あり。 マジックハットと違い、階段の上と入れ替えられてもフロアの移動はしない。 グランシャーク 略称:鮫 HP:39 成長目安:73 初出:MG1 紹介文:地底を泳ぎ回る凶暴なサメ。十分にレベルを上げてから戦おう。 特徴:攻撃力高 主な生息地:FINE、RARE等色々 強力な攻撃力が特徴のノーマルモンスター。 魔法使い以外でのファイヤー2連発で倒せるぎりぎりのモンスターがこいつである。 鮫が出て来る頃は城階も中盤に差し掛かっておりモンスターを大量に倒す時や囲まれた時についついマルチサンダーを使いたくなるが手持ちのカードにマルチファイヤーが2枚あればマルチサンダー代わりに使えるのが大きい。 鮫はファイヤー2発で倒せるモンスターと倒せないモンスターの境目の役割をしているモンスターと覚えておけば必ず役に立つので是非覚えて欲しい。 ピコット 略称:ピコ HP:40 成長目安:73 初出:EK3 紹介文:木製おもちゃモンスター。強烈なハンマーの一撃を受けるとカードを床に落としてしまうこともあるので注意。 特徴:攻撃を食らうと、時々手持ちのマジックカードを周囲にばらまかれる 主な生息地:CITRINE、JASPER、SPINEL4F ばらまく予定地に『アイテムカード・壁・障害物・敵』などがあるとそこにはばら撒かれません。 通路にたまにある十字路近辺での戦闘は厳禁。 ホロウ 略称: HP:40 成長目安:73 初出:EK2 紹介文:ただの影・・?気を抜くと影から姿を現し攻撃してくるぞ!影状態のときは攻撃できないので気をつけて! 特徴:地中と地上を定期的に行き来する 主な生息地:DRUM4F、TENOR3F 定期的、の基準は3ターンほど。通路での戦闘中に潜っているホロウが足元を通り過ぎると、大抵の場合はプレイヤーの背後を突かれます。 警戒する場合はしっかりと始末しておきましょう。 ビーンカノン 略称:豆砲 HP:38 成長目安:73 初出:EK4 紹介文:砲台で待ち構えるビーン!どんな位置からも狙ってくる。 特徴:遠距離攻撃(5マス・直線上にいなくても攻撃を行う)。 隣接したキャラクター(プレイヤー・仲間)は攻撃しない 主な生息地:HARP BENKEI 半径5マス以内でビーンカノンの視野に入っているならどこであろうが遠距離攻撃を撃ち込んで来ます。仲間は残念ながら砲撃してくれません。 MF2発で倒せる事も留意し、突撃か攻撃魔法かの選択を誤らないように。侍の場合、近くで他の敵と戦えば一方的に連斬りの補正を受けれてお得。 リスシ装備で事実上、完全なカモになってくれます。 チャガマーン 略称:茶、狸(たぬき) HP:40 成長目安:73 初出:EC2 紹介文:普段は階段になりすまし身を潜める。不用意に階段に近づくと、突然ドロンと現れる! 特徴:階段の姿で色んな魔法が無効。 主な生息地:LITHIUM(EC3エリア1緑) 出現から階段の姿で正体を隠す迷惑なモンスター。出現階でマップ使うと階段がいっぱいになる。サーチでも見分けができません。 しかも階段の姿のままだと、近づくまでほとんどのカードやダメージが無効化されてしまいます。 無効化されるカード:普通のダメージ系(エターナ、マジックホーミング、MT、エクスプロージョン、単T、スピアなどなど)、状態変化系(パニック、ショックなど)。 階段姿でも有効な攻撃手段:トレハンの貫通ダメージ、Vハンのムチ遠距離攻撃、ダッシュでぶつかる、コンボ中で隣接して通常攻撃など。 一見階段と同じように見えますが、GOサインをよく注目すれば(△部分が通常よりも遅いため)生で見分けることができます。 特性上恐らく初期配置のみ?おそらく祭壇や本物の階段にも重ならないが、ガーディアンが通路や階段上に配置される可能性ならある模様。 ちなみに、ザッソンと違い他の敵が上に乗ったりはしないで避けるように移動します。 リザードマン 略称:リザ丼 彡(゚)(゚) HP:45 成長目安:78 初出:EK3 紹介文:トカゲ型の獣人モンスター。鎧やアクセサリーにもこだわる意外に器用な種族だ。 特徴:なし 主な生息地:CITRINE4F、CHROME4F クセの強い成長目安78組の中では与しやすい相手。ファイア+一撃で撃破出来るボーダーを見誤らないように。 戦士の場合、この数値は68と見積もっておきましょう。 フィーロいわく「怖いトカゲ」 ブロッサ 略称:花 HP:44 成長目安:78 初出:MG2 紹介文:明るいところでは花びらが開き強烈な攻撃をしかけてくる。通路で勝負しよう! 特徴:部屋内、またはブライト効果中は攻撃力UP 主な生息地:PURE、GARNET、CLAW 通路では他の敵より格段に弱いですが、部屋では死神に匹敵するほどの攻撃力。 部屋での戦闘は避けるか、攻撃魔法で削った上での勝負に持ち込みたい所。 ブロッサ最大の恐怖はもちろん部屋での攻撃力ですが、これを恐れて通路に逃げ込んだ所を別の敵に襲われる…という二次災害もまた恐怖。通路一歩目で敵の不意討ちを喰らったりした日には目も当てられません。 無論のこと、こいつのいるフロアでブライト使用は厳禁。しかし常ブラの城によく配置されているのが嫌らしい所。 余談ですが、MG2とMG3以降でデザインが変わっています。 MG3以降は真ん中にビーンがいますが、MG2では一つ目の少し不気味な見た目でした。 マイン 略称:爆 HP:43 成長目安:78 初出:MGO2 紹介文:倒すと爆発してダメージを与えてくる爆弾モンスター。連鎖して誘爆することも。 特徴:プレイヤーの直接攻撃で倒した場合、周囲1マスに爆発ダメージを残す(ダメージ10)。マイン・スチームマイン・神兵がそれぞれ隣接する場合は誘爆する 主な生息地: サンダーなどマジックカードで倒した時は爆発しません。 攻撃力は低いので、低LVで出会った場合は逆に狙い目になったりもします。 コッコザン 略称:山 HP:43 成長目安:? 初出:EKB 紹介文:かわいい見た目とは裏腹に強力なマグマで攻撃してくるよ!安全なところまで非難しよう。 特徴:ビーンカノンと同様の半径5マス内にプレイヤーが居た場合、範囲攻撃を仕掛けてくる。 主な生息地:ROSELITE、GEMSILICA、HELIODOR3F 巨大ボスが使用するような、3x3の範囲攻撃を持つモンスター。 着弾まで3ターン、ダメージは中心1マスが20、周囲8マスが10。 プレイヤーを直接攻撃できる場合は発射してこない。通常攻撃は、リザードマンに比べると少し低い。 範囲攻撃発射後は通常モンスターのように近づいてくるが、範囲攻撃が着弾した後、プレイヤーが隣接していなければ再度発射してくる。 撃たれて困る位置に撃ち込まれないように誘導する動きも時には必要になる。 また、発射する時にコッコザンは1ターン足を止めることから、通路から入ってきた敵と足並みを揃えられることも多い。 ちなみに砲撃の発射は遠距離攻撃扱いのため、「敵の視界が広い」城の場合はコッコザンが半径5マス内に居さえすれば撃ち込まれる。 範囲攻撃なのでリスシでダメージを無効化できない点に注意。 余談だが、このモンスターの元ネタは「カッカザン」というエターナルナイツ1のBEATLE城のボス。 当時一般公募されて採用されたモンスターだが、カッカザンは特殊能力を持たない。 しかもボスなので1城限りの出番だったが、EKBでようやくモンスターとして実装されたと言えるかもしれない。 ターミネーター 略称:機械、機、タミ HP:49 成長目安:83 初出:MG1 紹介文:鋼鉄に覆われた強固な体と豪腕が特徴。かなり手強い。 特徴:なし 主な生息地:DEAR、FINE等色々 後のためにTを残すか、潔くTを撃つかの分かれ目になりやすい相手。距離がある場合、3発かかる状況でも(この先でも役立つTを温存して)Fを撃ち込んでおく立ち回りも面白いかも知れません。 この後には強敵のドラゴンが控えていることが多いので、撃破してLVを稼いでおきたい。 ヘルファイア 略称:ヘル HP:48 成長目安:83 初出:MGO1 紹介文:頭がい骨の形をした砲台モンスター。炎の遠距離攻撃は強力なので気をつけて進もう! 特徴:不動。遠距離攻撃(5マス) 主な生息地:OIL 遠くから炎を吐いてくる。 移動しないため、相手にしないことも可能。 階段上に出現した等どうしても戦う必要がある場合は通路からサンダーを撃ち込むなどで倒そう。 セイントで仲間になった時はドラゴンになる。 ハーピー 略称:ハピ HP:47 成長目安:83 初出:EK1 紹介文:大きな翼で吹き飛ばし攻撃をしてくる。臆病な性格のため単独では近寄ってこない。通路に引き込もう! 特徴:部屋内で1対1の場合は自身から隣接する位置に近寄ってこない。攻撃と同時にプレイヤーを1マス吹き飛ばす 主な生息地:ONYX5F、HELIODOR3F ホッピー同様、あちらからは近づいてこない。 攻撃されるとはじき飛ばされるので、戦う時は壁を背にすると良い。 バルチャーの項も参照。 烏天狗 略称:烏 HP:48 成長目安:83 初出:EKT 紹介文:瞬間移動と神通力による攻撃は厳しい修行の賜物。離れていても油断は禁物。 特徴:遠距離攻撃(5マス)。フロア内ワープ。遠距離攻撃よりもワープを優先する 主な生息:FLUORITE、PIANO 始末するのが意外に面倒な相手。ターミネーターより弱い印象を受けるので、想定外の包囲を事前に回避する意味でも、ある程度は積極的に倒しましょう。 フロストマイン 略称:霜(しも) HP:49 成長目安:83? 初出:EC3 紹介文:冬以外でも活動できる雪だるまのモンスター。倒すと破裂し、周囲に氷をまき散らす。 特徴:撃破した中心部と周囲8マスが、氷床となる。(10ターン) 主な生息地: マインの氷床バージョン。 マインと同様、フロストマイン同士隣接している状態で撃破すると誘爆する。 魔法で撃破した場合、周囲が氷床にならないのもまったく同じ。 3x3部屋のど真ん中で倒すと、氷床が消えるまで入りたい通路には入れない可能性がある。 リスタール 略称:リス ハゲ HP:55 成長目安:88 初出:MG2 紹介文:あらゆる魔法攻撃を無効化するやっかいなモンスター。囲まれないように注意しよう。 特徴:マジックカード・ピエロ波動・地雷・ダッシュによる攻撃無効(ウルトラ系を除く) 主な生息地:PURE、STREAM、AMETHYST、REFLEX 大半の攻撃/状態異常カードが通じないので、頼れるのはプレイヤーの攻撃力のみ。LV不足の状態でリスタールと対峙しないような立ち回りを心掛けたいです。 また、リスタールと戦闘する少し前のフロアでは攻撃/状態異常カードを積極的に消費しましょう。効かない敵が1種類居るだけで攻撃カードが溢れやすくなるので、その対抗策として。 ちなみに、変化剣による状態異常は通じます。 余談ですが、攻撃モーションがモンスターゲートではラ○ダーキックだったのがエターナルナイツから回し蹴りになっていたり。 ジャック 略称:南瓜、J HP:58 成長目安:88 初出:EK2 紹介文:カボチャのお化け。陽気な性格だが残虐。鉈を振りまわして冒険者を襲ってくるぞ! 特徴:なし 主な生息地:CITRINE キャンデリア共々、MTで吹き飛ばせる最後のモンスター。但しリスタールと同じノリで戦うと結構な痛手を負うので、攻撃カードを使うかどうかの判断は重要。 LV70台で悩んだら、Fで削って2発狙いもまた一興。HPが減っていればエナドレもいい感じで役立つはずです。 キャンデリア 略称:デリア HP:59 成長目安:88 初出:EK3 紹介文:シャンデリアに魂が宿り誕生したモンスター。きらびやかに闇を照らすぞ! 特徴:視界外の暗い部分でも、自身と周囲1マスの敵などが見える 主な生息地:CHROME、BARYTON 見える代わりに攻撃力は結構高め。逆に攻撃魔法のいい的になります。 LVが足りてないと感じたら遠慮なくTなどを叩き込んでおきましょう。この先はどの道(戦士の)T一撃で沈まない敵が登場するので、捨てそうなほどカードがあるなら積極的に消費していきましょう。 ルーパー 略称:ルパ、盗 HP:61 成長目安:88 初出:MGO2 紹介文:アイテムカードやクリアの証を盗んで逃げる嫌なモンスター。 特徴:マジックカードを拾って逃げる。プレイヤーが部屋から出たのを見た場合、その通路に駆け込む 主な生息地:SQUALL、RUTILE 特徴でもチラッと言っていますが、逃げるルーパーが居る部屋からプレイヤーが通路に入ると、その通路にルーパーが進路を変更します。 普通に追いついて撃破する事は困難ですが、この方法を知っていれば楽に捕らえる事が出来るでしょう。 通路入り口で斜め方向からアイテム持ちルーパーに見られた場合、後ろに下がれば再び認識されずに済みます。 地味にHPが60を超えており、戦士のTやエナドレにギリギリ耐える点にご用心。 モアイ 略称: HP:57 成長目安:88 初出:EC2 紹介文:普段は身を隠しているミステリアスなモンスター。近づくと突然姿を現し、輪状の弾を発射する! 特徴:遠距離攻撃(2マス) 。3マス以上先では透明。マップにも表示されないが、サーチ状態ならマップに表示される 主な生息地: ポルタの不動バージョン。2マスまで見えないし2マスの遠距離攻撃持ちなのでとにかく不意打ちが多い。 倒そうと近づくとやっぱり殴られる。無視すると次の階でレベル足りなくなりそうな迷惑モンスター。 コイツの出現階は巡回タイプが異様に少ないからついつい空いてるように見えるマスに突っ込んで攻撃されてしまう。 急な危険性がないものの手持ちが消耗されやすい。 Vハンのムチなら3マス先まで届くので先制ができ、侍やピエロなら連撃や範囲攻撃に巻き込む手もあり。 余談だが、モアイはシューティングゲーム「グラディウス」を筆頭に様々なコナミのゲームに出演している。 遠距離攻撃で撃つリング状のビームは「イオンリング」と呼ばれている。 落武者 略称:武 HP:64 成長目安:93 初出:EK4 紹介文:戦乱の世で主を失った武器、防具がモンスターとなった姿。 特徴:なし 主な生息地:KOWLOON ドラゴンの(おそらく)下位互換。 ドラゴン 略称:ドラ、竜(りゅう) HP:67 成長目安:93 初出:MG1 紹介文:冒険の勝負どころに現れる強敵。強靭な体力を持ち、炎を吐きまくる! 特徴:遠距離攻撃(5マス) 主な生息地:色々 強靱な体力と攻撃力を持つドラゴンタイプのモンスター。 HPは初見時、2確で倒せないことが多い難敵。遠距離攻撃も行い、攻撃力も高い。 このモンスターは、レベル上昇値とHPが釣り合っておらず強い。魔法使い以外では、サンダーでも一撃で倒すことができないため、何匹も囲まれたりすると危険だ。 ターミネーターを2確で倒せるようになったレベルで相対すると3確になってしまう可能性がある。その状態で、ファイアーを使って近づかせると2確が安定するだろう。また、サンダーを使い、近づかせることで楽に倒すことが出来る。遠距離攻撃をしてくるため、使うのは通路に戻ったあとの後ろからなど工夫して攻撃アイテムを使えるようになれたら一人前だ。相手が近づいてくる前に、相手の遠距離攻撃を受けずに攻撃アイテムを使用する。この技術はしっかりと身につけ、スキルを上げていこう。 レベルが低いときはパニックやミニマム、ショックやスリープといった状態変化系のアイテムもポーション節約には役に立つだろう。2確が安定するまでアイテムと相談してレベルを上げ、しっかりとドラゴンを撃破していこう。 余談だが、GBA大いなるダンジョンのモンスター図鑑では「実はメス」という衝撃?の事実が書かれている。キングドラゴンはオス。 フィーロいわく「きれいなドラゴン」 九尾狐 略称:狐 HP:63 成長目安:93 初出:EKT 紹介文:九つの尻尾を持った恐ろしい魔物。妖力を抑える数珠の封印が解けるとより強力になる。 特徴:徘徊中は1ターンごとに攻撃力大(尻尾9本)・攻撃力小(尻尾1本)を行き来する。状態異常中の他、移動したのに形態が変化しない場合がある(条件不明) 主な生息地:TENOR、TUBA、PYROPE 覚醒時の一撃はLV次第では40近いダメージも。尻尾1本ならカモなので、タイミングを見て戦いましょう。 一番困るのは覚醒九尾に挟まれた時。展開次第では致命傷も有り得るので、状態変化系があると安心できます。 モンスター正体不明の城では尻尾の状態が判らないので非常に危険。 挟まれた状態で両方とも覚醒状態の九尾だったらHP安全圏から即死もあります。 カーズドール 略称:人形、カス、呪 HP:62 成長目安:93 初出:EC 紹介文:自分を捨てた持ち主を探し続ける呪いの人形。攻撃されると最大HPを減らされてしまう。 特徴:攻撃されると最大HPを10減らされる 主な生息地:WEAPON、FACTORY、CELESTITEなど 本シリーズどころかローグライク全体で見てもトップクラスに凶悪な能力。 隣接攻撃の代わりに最大HPを10下げることがあるが、 一度下げられた最大HPはダンジョンにいる間永続して(HPアップなどを使わない限り)二度と戻らない。 そんな能力をあろうことかピコットのばらまきより高い頻度で繰り出すので、 こいつがいるフロアを歩かされるだけでクリアできる城もできなくなる恐れがある。 こいつがいるフロアは速攻で駆け上がりたいが、次のフロアでレベルが足りなくなるというジレンマもあるので、 緊急用カードはこいつに使うかよく考える必要がある。 こんなやつをWEAPON城(序盤の緑城)に配置するのは初心者いじめにも程がある気が… そしてガーディアンも同じ技を使う。 デスを持たずに遭遇するだけで死亡フラグなので、あらゆるガーディアンを入れても最強候補かもしれない。 1 【特殊&成長目安0-48(子竜)】 2 【成長目安53-93(竜)】←いまここ 3 【成長目安98-143(竜王)】 コメント コッコザンの噴火はリスシで無効化出来ませんでした。 -- 名無しさん (2016-02-16 14 35 47) 名前 コメント
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